Projet · Modélisation & animation 3D
Un casque modélisé, texturé, éclairé puis animé entièrement dans Blender, pour le présenter comme un vrai produit.
Cliquez sur la vidéo pour l'agrandir.
L'objectif était de concevoir un objet en 3D de A à Z et de le présenter comme le ferait une publicité produit : sous plusieurs angles, en mettant en valeur chaque détail.
Construction précise du casque et de ses détails dans Blender.
Matières et éclairage travaillés pour renforcer le réalisme.
Une présentation qui fait tourner le produit et révèle sa conception.
Une animation produit en 3D qui montre ce qu'on peut faire pour présenter un objet sans même avoir besoin de le filmer.
Dans le cadre de mes études en BUT MMI, j'ai conçu et modélisé un casque entièrement en 3D à l'aide de Blender. Ce projet s'inscrit principalement dans la compétence Exprimer, car il m'a permis de créer une production visuelle en travaillant la forme, la matière et la mise en scène d'un objet 3D. Il relève également de la compétence Entreprendre, dans la mesure où j'ai dû mener le projet dans sa globalité, de la conception de l'objet jusqu'à sa valorisation à travers une animation pensée pour en présenter efficacement le design.
Pour mener à bien cette réalisation, j'ai travaillé la modélisation précise de l'objet, le texturing ainsi que la mise en lumière afin de renforcer le réalisme de l'objet. Une fois la modélisation finalisée, j'ai conçu une animation de présentation permettant de montrer le casque sous différents angles et de mettre en valeur les détails de sa conception. Ce projet m'a permis de développer à la fois ma maîtrise des outils 3D et ma capacité à construire une présentation visuelle claire.